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INTERACTIVE FIELD NOTES

改变一个参数,理解一层关系。

这里的实验帮助你建立直觉。真实资产在 Blender 和 Cocos 中的验证结果,请查看案例与验证记录。

XYZ
局部顶点 → 缩放 → Z 轴旋转 → X 轴平移 → 投影

同一份网格,不同的世界位置。

拖动滑块,网格的局部顶点保持不变,物体变换决定它们在世界中的位置。

教学用斜投影。Blender 为 Z-up;导出 glTF 时会进行坐标约定转换,不能把屏幕上的“向上”当成所有工具的同一根轴。

理解坐标、原点和应用变换 →