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中英文术语速查

英文名用于查界面、官方资料和 API;中文解释帮助你把术语连接到当前任务。

英文中文与含义交付时关注
Scene场景,组织对象与环境启动场景、相机与渲染设置
Collection集合,组织对象不等于父子变换层级
Object物体/对象,带变换的场景实体名称、位置、父级与引用
Data-block数据块,可引用的制作数据共享、用户计数与保存
Mesh网格,几何数据顶点、面、UV、导出统计
Topology拓扑,元素连接方式轮廓、三角化与变形
Normal法线,表面方向光照、背面与接缝
Tangent切线,表面方向基准之一切线空间法线贴图
Origin原点,物体变换参考落地、旋转轴与定位
Transform变换,位移旋转缩放空间约定与继承
Apply应用,把特定结果固化明确是变换还是修改器
Modifier修改器,计算规则顺序、求值与导出
UV IslandUV 岛,展开后的表面块拉伸、像素密度与留边
Texel纹理像素密度与采样
Material材质,表面表达参数、纹理、引擎兼容
Shader着色器,计算表面/像素等节点与运行时代码的边界
PBR基于物理的渲染工作方式金属度、粗糙度与光照
Bake烘焙,保存预计算结果贴图、关键帧或模拟缓存
Armature骨架对象骨骼层级与绑定
Skinning蒙皮,顶点跟随骨骼权重、bind pose与影响数
Weight权重,骨骼对顶点的影响归一与异常顶点
Rest Pose静置姿态绑定与初始结构
FK / IK正向/反向运动学制作控制与导出采样
Keyframe关键帧,时刻上的属性值时间范围与插值
Action动作,一组动画数据保存、命名与导出选择
NLA非线性动画动作组织与混合
In-place原地动作外层脚本控制位移
Root Motion根运动避免重复位移
SpriteFrame精灵帧图集区域、原点、裁剪
Prefab预制体,可实例化节点结构资源导入后的层级
Draw Call绘制调用材质、Pass、实例化与批次
Mipmap逐级缩小的纹理层采样质量、内存与边缘
LOD细节层次随距离等条件替换表示

遇到不熟悉的词,先问它属于几何、表面、动作、格式还是运行时。分类往往比记住中文翻译更有用。

继续:数据模型、需求拆解、排障。