界面、模式与第一次操作
Blender 的窗口可以分为多个区域,每个区域运行一种编辑器。工作区 Workspace 是编辑器的布局预设,不是不同工程。
先认四块区域
| 区域 | 用途 | 检查资源时看什么 |
|---|---|---|
| 3D Viewport/3D 视图 | 选择、观察、编辑物体 | 轮廓、位置、变形与可见性 |
| Outliner/大纲视图 | 查看场景层级和集合 | 对象命名、父子关系、隐藏状态 |
| Properties/属性编辑器 | 查看物体、材质、修改器等参数 | 变换、材质槽、渲染设置 |
| Timeline/时间轴 | 时间位置与播放 | 起止帧、帧率、动作变化 |
Shader Editor 编辑材质节点;UV Editor 编辑贴图坐标;Dope Sheet 和 Graph Editor 分别查看关键帧与变化曲线。先从问题定位编辑器,别把所有面板一起记忆。
物体模式与编辑模式
Object Mode/物体模式 操作整个对象,例如移动炮塔;Edit Mode/编辑模式 修改对象的数据,例如拉长炮管的顶点。Tab 常用于在两者间切换。不同对象类型还有 Pose Mode、Sculpt Mode 等模式。
一个常见错误是让 AI “将模型高度设为 2 米”,却没说是修改物体缩放、应用尺寸,还是编辑网格。它们在视觉上可能接近,但会影响导出和后续操作。要求 AI 说明当前对象、模式和具体数据变化。
十分钟操作练习
- 使用 File → New 新建一个练习工程;现有工程如有未保存内容,先另存。
- 单击选择立方体,在 Outliner 确认选中的对象名。
- 在 3D 视图中按
G移动、R旋转、S缩放;随后按X/Y/Z约束到对应轴,输入数值确认。 - 按
N打开侧栏,在 Item 中查看 Location、Rotation、Scale。撤销后对比数值。 - 按
Tab进入编辑模式,移动一个顶点,再回到物体模式。观察外形已变,但物体位置没有因此变成该顶点的位置。 - File → Save As 保存练习文件,然后重新打开确认。
快捷键基于默认键位;鼠标位置影响快捷键作用的编辑器。菜单右侧通常能看到当前快捷键。不带小键盘的键盘可从 View 菜单切换视角,避免把 Numpad 1 和字母区数字键混淆。
安全理解 AI 工具操作
请先报告当前文件路径、活动对象、模式和已有对象数量。
把练习结果另存为一个新文件。
每步说明你修改了物体变换还是网格数据,并给出操作后的数值。
不要清空我已有的场景。
脚本中的 bpy.ops.object.select_all() 与删除操作可能影响全场景。生成教学案例时从空工程开始很合理,修改你的正式工程时则应限定集合与对象。