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给独立开发者的 Blender 地图

把一个游戏想法,
变成能交付的资源。

你已经会写游戏逻辑。现在,补上从模型、材质到动画的资产知识,让你知道该向 AI 提什么要求,又该如何检查结果。

Blender 4.5 LTSCocos Creator 3.8中文 · 桌面阅读
ASSET PIPELINE / 001.blendPNG / GLBCocosMeshMaterialAnimation

CHOOSE YOUR PATH

从你现在的问题出发。

先建立地图,再按需要深入;每条路线都通向同一条资产管线。

A MAP, BEFORE THE DETAILS

把美术管线
看成你熟悉的数据流。

源文件是可编辑的工程,导出是一次构建,接入引擎是一次集成。每一步都有输入、约束和验收结果。

用后端经验理解 Blender →
  1. 01

    需求规格

    尺寸、风格、视角、预算与使用方式

    ↗
  2. 02

    资产制作

    网格 → UV → 材质 → 骨架 → 动画

    ↗
  3. 03

    导出与检查

    PNG / glTF · 比例、朝向、贴图、片段

    ↗
  4. 04

    引擎与运行

    加载、显示、控制、性能与真机验证

    ↗

THREE SMALL, COMPLETE ASSETS

三个案例,走完一条管线。

下载资源与源文件 ↗

LEARN BY CHANGING SOMETHING

旋转一个坐标,改变一个参数。

在交互实验室里,观察变换、粗糙度、动画与纹理内存之间的关系。

打开交互实验室 ↗