给独立开发者的 Blender 地图
把一个游戏想法,
变成能交付的资源。
你已经会写游戏逻辑。现在,补上从模型、材质到动画的资产知识,让你知道该向 AI 提什么要求,又该如何检查结果。
Blender 4.5 LTSCocos Creator 3.8中文 · 桌面阅读
CHOOSE YOUR PATH
从你现在的问题出发。
先建立地图,再按需要深入;每条路线都通向同一条资产管线。
A MAP, BEFORE THE DETAILS
把美术管线
看成你熟悉的数据流。
源文件是可编辑的工程,导出是一次构建,接入引擎是一次集成。每一步都有输入、约束和验收结果。
用后端经验理解 Blender →THREE SMALL, COMPLETE ASSETS
三个案例,走完一条管线。
LEARN BY CHANGING SOMETHING
旋转一个坐标,改变一个参数。
在交互实验室里,观察变换、粗糙度、动画与纹理内存之间的关系。


