版本基准与实际验证记录
验证记录回答“具体在什么环境中做过什么”。本站不会把官方文档描述、文件存在、构建成功和设备运行混为同一层证据。
教学基准
| 项目 | 本次环境 |
|---|---|
| Blender | 4.5.15 LTS,本机Intel macOS |
| Blender Python | 3.11,原生bpy与glTF导出器 |
| Cocos Creator | 3.8.8 |
| 文档站 | Docusaurus 3.10.2,TypeScript/MDX |
| 核查日期 | 2026-11-03 至 2026-11-04 |
| 阅读支持 | 桌面浏览器 |
4.5 LTS适合本机可复现教学,不代表它是所有硬件上唯一可选的版本。新版本菜单和API差异应另行核对。
Blender 与文件级验证
- 三份源工程实际生成并重新打开。
- 两份GLB由Blender原生导出器生成,再由原生导入器重导入并渲染。
- 检查GLB头、版本、网格、材质、蒙皮和动画数据。
- 检查机器人权重、动画首尾和中途运动。
- 检查炮塔层级与转轴:旋转Yaw后底座不动、炮管随动。
- 检查金币透明通道、16帧尺寸及图集逐行顺序。
原始报告:asset-verification.json。文件大小与SHA-256:asset-manifest.json。这份资产清单只覆盖资产制作子任务;Cocos结果另见集成报告。
引擎与站点验证
具体构建、运行与浏览器检查记录在集成验证报告。报告中的状态与证据文件对应,不能仅用构建退出码代替画面与动作检查。线上发布版本通过deployment.txt与GitLab流水线核对。
本次已完成Creator的Web与微信小游戏构建,并实际在Chrome桌面运行Web产物。采样确认金币帧区域变化、炮塔Yaw角度变化而Base世界位置固定,以及walk播放时间和GPU烘焙动画采样帧变化。画面已人工检查,控制台无运行异常。
站点检查覆盖中文搜索、键盘操作、坐标滑块、材质类别、动画播放与重置、纹理内存计算、深浅主题和桌面文章布局。1024²×4张RGBA8无mip为16MiB,改成2048²后为64MiB,符合实验模型。
运行入口:Cocos实际Web构建。工程与复现命令见下载页。
未进行的验证
首版不包含微信账号登录、上传发布、手机真机运行和设备性能测量。示例构建使用测试AppID;正式发布需要你的真实账号和完整设备验证。
本指南提供的面数、纹理内存公式与教学资源统计,不是对所有小游戏的性能上限建议。性能结论应附设备、场景、数量、采样方式与实际数据。
维护方式
改变资源后,重新生成并运行资产验证,更新清单与打包;改变引擎工程后,重新构建、运行并更新集成证据;改变普通文档后,运行内容检查、类型检查与站点构建。
CI使用已提交的教学资源与Web构建,服务器只托管静态文件。GitLab流水线部署后通过deployment.txt核对提交SHA,避免把旧页面当作新发布。